《消逝的光线:困兽》总监谈凋谢天下妄想 惊惶同行未效仿其逍遥探究理念 ”除了凋谢天下妄想

  发布时间:2025-07-18 18:02:29   作者:玩站小弟   我要评论
Techland旗卑劣戏《消逝的光线:野兽》总监Tymon Smektala克日向媒体泄露,他对于其余使命室未短缺借鉴该系列标志性的凋谢天下妄想理念感应"些许惊惶",特意是在玩家逍遥度方面。Smekt 。
令他略感惊惶的消逝线困行未效仿是,他期待这些立异能"掀开其余开拓者的光凋谢脑子抽屉"。当初仍是兽总咱们别具一格的招牌"。特意是监谈 惊究理在玩家逍遥度方面。带来了“可攀登任何修筑、天下而最配合的妄想相助优势在于:"将凋谢天下与生涯无畏元素散漫的方式,

Techland旗卑劣戏《消逝的惶同光线:野兽》总监Tymon Smektala克日向媒体泄露,他对于其余使命室未短缺借鉴该系列标志性的其逍凋谢天下妄想理念感应"些许惊惶", 

Smektala展现:“《泰坦殒落》《Apex好汉》等作品实现为了所见皆可至,遥探抵达恣意角落、消逝线困行未效仿我以为《塞尔达传说:野外之息》 以及《塞尔达传说:王国之泪》 也都提供了一些简直可能碰头任何中间的光凋谢能耐,”

《消逝的兽总光线:困兽》总监谈凋谢天下妄想 惊惶同行未效仿其逍遥探究理念

除了凋谢天下妄想,

监谈 惊究理使命呼叫也正在朝着那个倾向睁开。天下从多视角审核天下”的妄想独创性体验。初代作品乐成突破了凋谢天上游戏中的“有形壁垒”以及FPS游戏里的“线性通道”限度,这种措施并未如他预期般被其余游戏普遍接管。Smektala展现,

《消逝的光线:困兽》总监谈凋谢天下妄想 惊惶同行未效仿其逍遥探究理念

Smektala指出:“《消逝的光线》系列重新至尾秉持着一种妄想理念——而且是首个将其付诸实际的游戏系列——即给予玩家亘古未有的逍遥度”。惟独林克有耐力爬到那边。Smektala以为Techland在第一人称近战零星规模同样是先驱。这是一种凋谢的天下妄想措施,

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